Taux de rafraîchissement
60Hz, 144Hz, 240Hz, 480Hz - ce que ça change vraiment au quotidien.
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Lien affiliéEn bref
- 60Hz est le minimum acceptable. 144Hz est le sweet spot pour la majorité des usages. Au-delà de 240Hz, les gains sont marginaux sauf en eSport.
- Le taux de rafraîchissement n'a d'impact que si votre carte graphique peut produire assez de FPS. Un écran 360Hz avec 80 FPS n'apporte rien vs un 144Hz.
- Pour la bureautique et la création, 60-100Hz suffisent. L'argent est mieux investi dans la qualité de dalle et la fidélité couleur.
Qu'est-ce que le taux de rafraîchissement ?
Le taux de rafraîchissement mesure combien de fois par seconde l'écran actualise son image, exprimé en Hertz (Hz). Un écran 144Hz affiche 144 images par seconde, soit une nouvelle image toutes les 6.9ms.
Plus le taux est élevé, plus les mouvements paraissent fluides. La différence est immédiatement perceptible entre 60Hz et 144Hz - même en déplaçant une fenêtre sur le bureau.
Le Hz est la capacité de l'écran. Le FPS est ce que votre carte graphique produit. Pour exploiter un 240Hz, votre GPU doit produire 240 FPS. Voir la section Hz vs FPS.
Les paliers de rafraîchissement
| Fréquence | Temps/image | Ressenti | Usage |
|---|---|---|---|
| 60Hz | 16.7ms | Basique | Bureautique, navigation |
| 100Hz | 10ms | Plus fluide | Confort, jeu casual |
| 144Hz | 6.9ms | Sweet spot | Gaming, polyvalent |
| 240Hz | 4.2ms | Très fluide | FPS compétitif |
| 360Hz | 2.8ms | Ultra-fluide | eSport, OLED gaming |
| 480Hz | 2.1ms | Maximum 2025 | eSport extrême |
60Hz → 144Hz : le saut le plus important

Vous passez de 16.7ms à 6.9ms par image - 2.4x plus d'images. Fluidité du curseur, défilement, jeux - tout change. C'est le palier où l'investissement est le plus rentable.
144Hz → 240Hz : gains décroissants
Le gain est de 2.7ms par image - visible surtout dans les FPS rapides (Valorant, CS2). Pour la majorité des joueurs, 144Hz suffit.
360-480Hz : le territoire eSport
Ne se justifient que pour le compétitif à haut niveau. En 2025, les dalles OLED 360-480Hz offrent aussi l'avantage du temps de réponse (0.03ms).
Hz, temps de réponse et netteté de mouvement

Un piège fréquent : croire que le Hz fait tout. En réalité, deux paramètres distincts gouvernent la fluidité. Le taux de rafraîchissement fixe le nombre d'images affichées par seconde ; le temps de réponse mesure la vitesse à laquelle chaque pixel change de couleur. Si les pixels sont trop lents pour suivre la cadence, l'image traîne : c'est le ghosting. Un écran 480 Hz dont les pixels mettent 8 ms à transitionner affichera des images neuves mais floues - le Hz est gâché.
C'est tout l'avantage de l'OLED : avec 0,03 ms de temps de réponse, chaque image à 240 ou 480 Hz est parfaitement nette. Un IPS rapide (« Fast IPS ») s'en approche (~1 ms) ; un VA est souvent plus lent et peut ghoster dans les scènes sombres. Pour comparer concrètement les paliers, voir notre article dédié 144Hz vs 240Hz vs 360Hz.
Le flou de persistance et le strobing
Même avec des pixels instantanés, un autre flou subsiste : le flou de persistance (sample-and-hold). Comme l'image reste affichée jusqu'au rafraîchissement suivant, votre œil, qui suit un objet en mouvement, perçoit une traînée. Plus le Hz est élevé, plus chaque image reste affichée brièvement, et plus ce flou diminue - c'est l'autre grand bénéfice du haut rafraîchissement, au-delà de la simple fluidité. Certains écrans proposent un backlight strobing (ULMB chez NVIDIA, DyAc chez BenQ) qui éteint le rétroéclairage entre les images pour simuler la netteté d'un tube cathodique, au prix d'une perte de luminosité.
Combien de FPS dans les jeux populaires (1440p, GPU haut de gamme) ?

Voici les FPS moyens avec une RTX 4070 Super en 1440p, réglages élevés - pour savoir quel Hz est réellement exploitable :
| Jeu | FPS moyen | Hz recommandé |
|---|---|---|
| Valorant | 400+ | 240-360Hz |
| CS2 | 300+ | 240-360Hz |
| Fortnite (Performance) | 200-250 | 240Hz |
| Overwatch 2 | 180-220 | 240Hz |
| Cyberpunk 2077 | 70-90 | 144Hz suffit |
| Elden Ring | 55-60 (cap 60) | 60Hz suffit |
| Baldur's Gate 3 | 80-100 | 144Hz suffit |
Si vous jouez principalement à des jeux compétitifs (Valorant, CS2), un 240Hz+ est rentable. Si vous jouez surtout à des AAA (Cyberpunk, Elden Ring), un 144Hz OLED sera plus impactant grâce au contraste et au HDR. Le type de dalle compte souvent plus que le Hz pour l'immersion.
Quel taux pour quel usage ?
Gaming compétitif
Minimum 144Hz, idéal 240-360Hz. Chaque milliseconde compte en compétitif. Combiné à une dalle OLED (0.03ms), c'est l'expérience la plus réactive.

Gaming immersif (AAA)
144Hz suffit. Les jeux AAA dépassent rarement 120 FPS en 1440p. Investissez plutôt dans une dalle OLED avec HDR.
Bureautique
60-100Hz suffisent. Le gain est agréable pour le défilement. Au-delà, mieux vaut investir dans la résolution.

Création
60Hz est suffisant. La fidélité couleur compte plus que la fréquence.
Hz vs FPS : le piège à éviter

Un écran 360Hz ne vous donnera pas 360 FPS. Si votre GPU ne produit que 120 FPS, votre écran 360Hz n'affichera que 120 images différentes par seconde.
Avant d'acheter un 240Hz+, vérifiez que votre GPU atteint ces FPS dans vos jeux à la résolution souhaitée. Un 144Hz bien exploité est toujours plus fluide qu'un 360Hz à 90 FPS.
Les technologies FreeSync et G-Sync adaptent le taux de l'écran au FPS du GPU, éliminant le tearing et le stuttering.
Overclocking et taux annoncé vs réel

Certains écrans permettent un léger overclocking du rafraîchissement via l'OSD (par exemple un 60 Hz poussé à 75 Hz, ou un 144 Hz à 165 Hz). C'est généralement sans risque et activable en un clic, mais le gain reste modeste et l'écran peut, au-delà d'un seuil, sauter des images (frame skipping) - ce qui annule le bénéfice. Vérifiez la stabilité avec un test de frame skipping en ligne après activation.
Attention aussi au taux annoncé selon la connectique : un écran peut n'atteindre sa fréquence maximale qu'en DisplayPort, et plafonner plus bas en HDMI selon la version du port. De même, en haute définition (4K), la bande passante nécessaire peut imposer la compression DSC pour tenir 240 Hz. Lisez bien la fiche technique : le « 240 Hz » d'un écran peut être conditionné à un câble et un port précis.
Le rafraîchissement au quotidien (hors jeu)
Le haut rafraîchissement ne sert pas qu'au gaming. Sur le bureau, le simple fait de déplacer une fenêtre, de faire défiler une page web ou de bouger le curseur est nettement plus agréable en 120 Hz qu'en 60 Hz - c'est la même sensation que sur un smartphone récent à écran 120 Hz. Pour la bureautique et la navigation, un 100-120 Hz apporte un confort réel sans le coût d'un écran gaming extrême. C'est pourquoi de plus en plus d'écrans bureautiques dépassent désormais le 60 Hz historique.
Quel taux viser selon votre carte graphique

Inutile de payer un écran 360 Hz si votre GPU plafonne à 120 FPS dans vos jeux. Le bon réflexe est d'accorder le Hz de l'écran aux FPS que votre machine produit réellement, à la résolution visée. Voici un repère indicatif (en 1440p, jeux variés) :
| Carte graphique | FPS typiques (1440p) | Écran conseillé |
|---|---|---|
| Entrée de gamme (ex. RTX 4060) | 80-120 | 144Hz |
| Milieu de gamme (ex. RTX 4070) | 120-180 | 144-180Hz |
| Haut de gamme (ex. RTX 4080) | 180-240 | 240Hz |
| Très haut de gamme + compétitif | 300+ (jeux légers) | 360-480Hz |
Ces chiffres dépendent fortement du jeu : un titre e-sport léger (Valorant, CS2) dépasse facilement 300 FPS même sur du matériel modeste, tandis qu'un AAA gourmand (Cyberpunk) reste sous 90 FPS sur les meilleures cartes. Adaptez donc le palier à ce que vous jouez le plus, pas au pic théorique.
Le 60 Hz a-t-il encore un sens ?
En 2026, le 60 Hz n'a plus vraiment de raison d'être sur un écran gaming, tant l'écart de prix avec le 144 Hz est devenu faible. Il reste pertinent uniquement sur les écrans très orientés création (où la fidélité couleur prime) ou bureautique d'entrée de gamme. Pour tout usage mixte ou ludique, viser 120 Hz minimum est aujourd'hui le choix par défaut, comme le détaille notre comparatif des paliers.
Aller plus loin : plage VRR et LFC

Le rafraîchissement variable (FreeSync, G-Sync) ne fonctionne que dans une plage de fréquences précise, indiquée sur la fiche : par exemple 48-144Hz ou 48-240Hz. En dessous de la borne basse, la synchronisation cesse et le tearing peut réapparaître. C'est là qu'intervient le LFC (Low Framerate Compensation) : quand les FPS chutent sous le seuil, l'écran duplique les images pour rester dans sa plage (par exemple, 30 FPS affichés à 60Hz), maintenant la fluidité et l'absence de déchirure.
Le LFC exige généralement une plage VRR assez large (idéalement une borne haute au moins 2,5 fois la borne basse). Un écran dont la plage démarre trop haut, sans LFC, laissera passer des saccades dans les jeux exigeants qui descendent sous cette valeur. Avant d'acheter, vérifiez donc non seulement la présence du VRR, mais aussi l'étendue de sa plage et la compatibilité avec votre GPU. La plupart des écrans FreeSync récents sont aussi reconnus « G-Sync Compatible » par NVIDIA, mais cette certification garantit un fonctionnement testé sans artefacts sur toute la plage.
Plusieurs écrans à des Hz différents
Un cas fréquent et source de confusion : brancher un écran 144Hz à côté d'un ancien 60Hz. Longtemps, Windows imposait alors des désagréments (saccades sur le bureau, bridage du plus rapide au rythme du plus lent lors de certaines animations). Les versions récentes de Windows et des pilotes graphiques gèrent bien mieux les rafraîchissements mixtes, chaque écran conservant sa fréquence propre.

Quelques précautions restent utiles. Vérifiez dans les paramètres d'affichage de Windows que chaque écran est bien réglé sur sa fréquence maximale : un 144Hz laissé par défaut à 60Hz est un gâchis fréquent. Sachez aussi qu'une lecture vidéo ou un jeu sur l'écran rapide peut occasionnellement voir sa fluidité perturbée par l'activité de l'écran lent, surtout sur des configurations anciennes. Enfin, additionner de grandes résolutions à hauts rafraîchissements sollicite la bande passante des sorties du GPU : sur certaines cartes, un troisième écran ou une très haute définition peut forcer une baisse de fréquence. En cas de doute, privilégiez le DisplayPort pour l'écran principal.
144Hz est le minimum raisonnable en 2025. Le sweet spot : 144-240Hz Fast IPS pour le rapport qualité-prix, ou 360Hz OLED pour l'expérience ultime.
Ne tombez pas dans le piège du "plus c'est mieux" : un 144Hz OLED sera toujours plus agréable qu'un 480Hz IPS grâce au contraste et au temps de réponse.

Le bon raisonnement tient en trois questions : que jouez-vous (compétitif ou AAA) ? que produit votre GPU à votre résolution ? et le temps de réponse de la dalle suit-il la fréquence ? Répondez-y avant de regarder le chiffre de Hz : un palier bien choisi et exploité battra toujours un grand nombre sur la fiche technique. Et n'oubliez pas que même hors jeu, passer de 60 à 120 Hz transforme déjà le confort au quotidien.
Questions fréquentes
144Hz suffit-il pour le gaming ?
Oui, pour la grande majorité. Au-delà de 240Hz, les gains sont marginaux sauf en FPS compétitif.
Voit-on la différence entre 240Hz et 360Hz ?
Oui, mais c'est subtil (1.4ms par image). Seuls les joueurs compétitifs entraînés la perçoivent réellement en jeu.
Mon écran est 144Hz mais le jeu fait 80 FPS - que faire ?
Activez FreeSync ou G-Sync. L'écran adaptera son taux à vos FPS, éliminant le tearing.
Le 480Hz vaut-il le surcoût ?
Pour 99% des utilisateurs, non. 240Hz est le maximum utile. Le 480Hz est surtout un argument marketing, sauf sur les OLED où le 0.03ms l'accompagne bien.
Un haut taux de rafraîchissement remplace-t-il un bon temps de réponse ?
Non. Le Hz fixe le nombre d'images affichées ; le temps de réponse détermine la rapidité de transition des pixels. Un écran 480Hz dont les pixels sont lents produira du flou (ghosting). Les deux doivent aller de pair, ce que les OLED réussissent grâce à leur 0,03 ms.
Mon écran affiche-t-il vraiment son taux maximal ?
Pas toujours par défaut. Windows règle parfois un écran 144Hz à 60Hz : vérifiez dans les paramètres d'affichage avancés que la fréquence maximale est bien sélectionnée. Certains câbles ou ports HDMI d'ancienne génération peuvent aussi brider le rafraîchissement ; le DisplayPort est plus sûr.
Qu'est-ce que le LFC (Low Framerate Compensation) ?
C'est un mécanisme qui garde le rafraîchissement variable actif quand les FPS chutent sous la borne basse de la plage VRR, en dupliquant les images. Il évite le retour du tearing dans les jeux exigeants. Il nécessite une plage VRR suffisamment large pour fonctionner.