Screen tearing
Qu'est-ce que le tearing et comment le corriger avec FreeSync/G-Sync.
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Lien affiliéEn bref
- Le screen tearing apparaît quand le GPU envoie des images plus vite (ou plus lentement) que l'écran ne les affiche - l'image se "déchire" horizontalement.
- V-Sync élimine le tearing mais ajoute de l'input lag. FreeSync/G-Sync l'éliminent sans lag - c'est la solution moderne.
- En 2025-2026, tous les écrans gaming supportent FreeSync ou G-Sync Compatible. Le tearing n'est plus un problème si vous activez la synchronisation adaptative.
- Ne confondez pas le tearing (déchirure) avec le stuttering (saccade), le judder (vidéo 24 i/s) ou le ghosting (temps de réponse) : ce sont quatre défauts distincts aux solutions différentes.
Pourquoi le tearing se produit
Votre carte graphique et votre écran fonctionnent de manière indépendante. Le GPU produit des images (frames) à un rythme variable, et l'écran les affiche à un rythme fixe (ex: 144 fois par seconde pour un 144Hz).
Quand le GPU envoie une nouvelle image en plein milieu du rafraîchissement de l'écran, la moitié supérieure montre l'ancienne image et la moitié inférieure la nouvelle. C'est le tearing - une ligne de déchirure visible.
Tearing, stuttering, judder : ne pas confondre
Trois défauts de fluidité sont souvent confondus, alors qu'ils ont des causes - et des remèdes - distincts. Bien les identifier évite d'appliquer la mauvaise solution.
| Défaut | Symptôme visible | Cause | Remède |
|---|---|---|---|
| Tearing | Déchirure horizontale nette | GPU et écran désynchronisés | VRR (FreeSync/G-Sync) |
| Stuttering | Saccades irrégulières | Temps de frame instable (CPU/GPU, RAM) | Limiteur FPS stable, optimisation |
| Judder | Micro-saccade régulière | Vidéo 24 i/s sur écran 60 Hz | Écran multiple de 24 Hz, motion |
Le tearing est le seul lié à la synchronisation d'affichage ; c'est aussi le seul que le VRR corrige directement. Si l'image saccade sans déchirure, le problème vient plutôt des performances (stuttering) ou de la cadence vidéo (judder) - voir aussi notre article sur le temps de réponse, un quatrième artefact (ghosting) encore différent.
Les solutions
| Solution | Fonctionnement | Input lag | Verdict |
|---|---|---|---|
| V-Sync | Force le GPU à attendre l'écran | +20-50ms | Déconseillé en gaming |
| Fast Sync (NVIDIA) | V-Sync amélioré, moins de lag | +5-10ms | Correct si pas de VRR |
| FreeSync (AMD) | L'écran s'adapte au GPU | ~0ms ajouté | Idéal |
| G-Sync Compatible | FreeSync certifié par NVIDIA | ~0ms ajouté | Idéal |
| G-Sync (module) | Module hardware NVIDIA | ~0ms ajouté | Premium, peu d'écrans |
| Limiter les FPS | Cap FPS sous le Hz de l'écran | Variable | Complément utile |
En 2025, le plus simple : activez FreeSync/G-Sync dans les paramètres de l'écran ET du pilote GPU, et limitez vos FPS à 3 images sous le maximum de votre écran (ex: 141 FPS pour un 144Hz) avec RTSS ou le limiteur intégré du jeu. Zéro tearing, zéro input lag significatif.
Comment configurer la synchronisation adaptative
La configuration est simple mais les gens oublient souvent une étape :
- Étape 1 : activez FreeSync/Adaptive-Sync dans le menu OSD de l'écran (souvent dans "Gaming" ou "Affichage")
- Étape 2 : activez G-Sync Compatible (NVIDIA) ou FreeSync (AMD) dans les paramètres du pilote GPU
- Étape 3 : désactivez V-Sync dans les options du jeu
- Étape 4 : limitez vos FPS à max_Hz - 3 (ex: 141 pour un 144Hz) via RTSS ou le limiteur du jeu
Si vos FPS atteignent le maximum de l'écran (144 FPS sur un 144Hz), FreeSync se désactive et V-Sync prend le relais - ajoutant de l'input lag. En limitant à 141 FPS, vous restez toujours dans la plage VRR. C'est le réglage des joueurs compétitifs.
FreeSync vs G-Sync : lequel choisir ?
FreeSync (AMD) est une technologie ouverte et gratuite - la plupart des écrans le supportent nativement. G-Sync Compatible est simplement FreeSync certifié par NVIDIA pour fonctionner avec les cartes GeForce. En pratique, les deux sont équivalents.
Le vrai G-Sync (avec module hardware dédié) offre une plage VRR plus large et un meilleur contrôle, mais les écrans sont plus chers et plus rares en 2025.
La V-Sync et le VRR en détail
Pour comprendre pourquoi le VRR a supplanté la V-Sync, il faut voir comment chacun agit. La V-Sync force le GPU à attendre le prochain rafraîchissement de l'écran avant d'envoyer une image. Le tearing disparaît, mais si le GPU n'a pas fini une image à temps, il doit attendre tout un cycle : la cadence chute brutalement (de 60 à 30 FPS) et l'input lag grimpe. Le triple buffering atténue ce phénomène en gardant une image d'avance, au prix d'une latence supplémentaire - d'où son inadaptation au jeu compétitif.
Le VRR (Variable Refresh Rate) renverse la logique : au lieu de forcer le GPU à suivre l'écran, c'est l'écran qui se cale sur le GPU, rafraîchissant exactement quand une nouvelle image est prête. Plus d'attente, donc plus de tearing ni de lag ajouté, tant que les FPS restent dans la plage VRR du moniteur. En dessous de la borne basse, le LFC (Low Framerate Compensation) prend le relais en doublant les images - c'est là que peut apparaître le scintillement FreeSync. Pour une comparaison complète des deux standards, voir notre article G-Sync vs FreeSync.
Tearing sur console et en vidéo
Sur PS5 et Xbox Series X, le tearing existait sur les anciennes générations, mais le VRR via HDMI 2.1 l'a largement réglé : activez-le dans les réglages système et choisissez un écran compatible HDMI 2.1 VRR (voir notre guide consoles). Certains jeux proposent en plus un mode V-Sync interne.
En vidéo, le « tearing » perçu est en réalité souvent du judder : un film à 24 images/seconde affiché sur un écran 60 Hz ne tombe pas juste (60 n'est pas un multiple de 24), ce qui crée une micro-saccade via le 3:2 pulldown. La solution n'est pas le VRR mais un écran capable d'un rafraîchissement multiple de 24 (48, 120 Hz) ou un mode de lecture adapté. C'est un défaut distinct du tearing de jeu, à ne pas confondre.
Quand le tearing persiste malgré le VRR
Vous avez activé FreeSync/G-Sync mais l'image se déchire encore ? Plusieurs causes fréquentes :
- VRR activé d'un seul côté : la synchronisation adaptative doit être active à la fois dans l'OSD du moniteur ET dans le pilote GPU. Oublier l'OSD est l'erreur la plus courante.
- FPS au-dessus du maximum : si vos images dépassent le Hz de l'écran, le VRR se désactive. D'où l'importance du limiteur à « max − 3 ».
- Mode fenêtré sans bordure : certains jeux gèrent mal le VRR en fenêtré (le compositeur de Windows reprend la main). Préférez le plein écran exclusif quand le tearing apparaît.
- Câble inadapté : privilégiez le DisplayPort, qui gère le VRR de façon plus fiable que d'anciennes versions HDMI. Un câble de mauvaise qualité peut aussi poser problème en haute fréquence.
- Multi-écrans : certaines configurations à plusieurs moniteurs désactivent le VRR ou le limitent. Testez avec un seul écran actif pour isoler la cause.
Réglages selon votre carte graphique
Côté NVIDIA : ouvrez le Panneau de configuration NVIDIA, activez « G-Sync Compatible » pour votre écran, puis dans « Gérer les paramètres 3D », réglez la V-Sync sur « Activé » (elle sert de filet au-dessus de la plage VRR) et activez le « Mode faible latence ». Combinez avec un limiteur de FPS global ou par jeu.
Côté AMD : dans le logiciel AMD Software (Adrenalin), activez « AMD FreeSync » pour l'écran concerné. AMD propose aussi « Enhanced Sync », une alternative à la V-Sync qui réduit la latence en cas de dépassement de la plage VRR. Le « Radeon Chill » et le limiteur de FPS intégré complètent le dispositif. Dans les deux cas, le trio gagnant reste : VRR activé partout + V-Sync pilote en filet + limite de FPS sous le max.
Le screen tearing est un problème résolu en 2025. Tous les écrans gaming modernes supportent la synchronisation adaptative. Activez FreeSync ou G-Sync, limitez vos FPS 3 images sous le max, et vous n'aurez plus jamais de tearing ni de stuttering.
Si votre écran actuel n'a pas de VRR, c'est un excellent argument pour passer à un modèle récent. Voir notre guide gaming.
Pour mémoire, le bon réflexe se résume en trois gestes : activez la synchronisation adaptative dans l'OSD et dans le pilote, laissez la V-Sync du pilote en filet de sécurité, et plafonnez vos FPS quelques images sous le maximum de l'écran. Avec ce trio, le tearing disparaît sans latence perceptible, sur PC comme sur console HDMI 2.1. Et n'oubliez pas de distinguer le tearing des autres artefacts (stuttering, judder, ghosting) : appliquer une solution de synchronisation à un problème de performances ou de cadence vidéo ne donnera rien. Un écran à haut taux de rafraîchissement avec une large plage VRR reste le meilleur investissement anti-tearing à long terme.
Questions fréquentes
FreeSync/G-Sync toujours. V-Sync ajoute de l'input lag (20-50ms). N'activez V-Sync que si votre écran ne supporte pas le VRR et que le tearing vous dérange.
Oui, depuis 2019 les cartes NVIDIA GeForce GTX 10xx+ supportent FreeSync (appelé "G-Sync Compatible"). Activez-le dans le panneau de configuration NVIDIA.
Oui, le tearing est lié à la synchronisation GPU/écran, pas à la technologie de dalle. Mais tous les OLED gaming modernes ont FreeSync et des taux de rafraîchissement élevés qui réduisent le problème.
Le tearing est une déchirure horizontale (désynchronisation GPU/écran). Le stuttering est une saccade due à un temps de frame irrégulier. Le judder est une micro-saccade régulière, typique d'une vidéo 24 images/s affichée sur un écran 60 Hz. Ce sont trois défauts distincts.
Oui, si vos FPS dépassent le maximum de l'écran (le VRR se désactive alors) ou si la synchronisation adaptative n'est pas activée à la fois dans l'OSD du moniteur ET dans le pilote GPU. Limitez les FPS quelques images sous le max pour rester dans la plage VRR.