Base de connaissances

Espaces colorimétriques : sRGB, DCI-P3, Adobe RGB

Une fiche d'écran affiche « 99 % sRGB » ou « 95 % DCI-P3 » et l'on ne sait pas toujours ce que cela signifie. Ces espaces colorimétriques déterminent pourtant l'étendue des couleurs affichables et lequel choisir selon votre travail. Voici ce que recouvrent sRGB, DCI-P3 et Adobe RGB, et comment les décoder.

🛒 À shopperNos 4k & création recommandés

Voir le guide complet

À lire aussi : Choisir un écran de création · Profondeur de couleur · Delta E et calibrage

En bref

  • Un espace colorimétrique définit l'étendue des couleurs affichables, comme une palette de référence.
  • Le sRGB est le standard du web, le DCI-P3 celui de la vidéo, l'Adobe RGB celui de la photo.
  • La couverture, en pourcentage, indique la part du gamut que l'écran affiche.
  • Le mode sRGB limite un large gamut pour un rendu fidèle des contenus web.
  • Le bon gamut dépend de votre discipline et de la destination de votre travail.

Ce qu'est un espace colorimétrique

Un espace colorimétrique, aussi appelé gamut, définit l'étendue des couleurs qu'un écran peut afficher ou qu'un contenu utilise. On peut l'imaginer comme une palette de référence délimitant l'ensemble des teintes accessibles. Plus l'espace est large, plus il englobe de couleurs, notamment les teintes très saturées que les espaces restreints ne peuvent restituer. Cette notion est fondamentale pour comprendre la capacité d'un écran à afficher fidèlement les couleurs d'un contenu donné.

Il existe plusieurs espaces standardisés, chacun conçu pour un usage. Un écran se caractérise par la part de ces espaces qu'il peut couvrir, exprimée en pourcentage. Un contenu, lui, est créé dans un espace donné, et pour l'afficher correctement, l'écran doit couvrir cet espace. Comprendre les principaux espaces colorimétriques et la notion de couverture permet de décoder les fiches techniques et de choisir un écran adapté à ce que l'on veut afficher ou produire.

Le sRGB, le standard universel

Le sRGB est l'espace colorimétrique le plus répandu, standard du web, des applications courantes et de la plupart des contenus grand public. C'est l'espace de référence pour tout ce qui est destiné à être affiché sur des écrans ordinaires, notamment sur internet. Un bon écran doit couvrir le sRGB à cent pour cent, garantissant qu'il affiche fidèlement l'immense majorité des contenus courants, du web aux documents en passant par la plupart des images et vidéos standard.

BenQ SW270C
BenQ SW270CVoir la fiche →

Le sRGB étant l'espace le plus restreint des trois principaux, sa couverture complète est une base minimale pour tout écran de qualité, y compris en bureautique et en jeu. Pour le design web notamment, travailler en sRGB est essentiel, car c'est l'espace dans lequel les contenus seront vus par le public. Un écran couvrant parfaitement le sRGB et bien calibré suffit à de nombreux usages, la question du large gamut ne se posant vraiment que pour la création orientée vidéo ou photo de tirage.

Le DCI-P3, la référence vidéo

Le DCI-P3 est un espace plus large que le sRGB, devenu la référence de la vidéo et du cinéma numérique. Il englobe davantage de couleurs, notamment des rouges et des verts plus saturés, ce qui permet un rendu plus riche des contenus produits dans cet espace. Le DCI-P3 est aussi l'espace de référence de nombreux contenus HDR, qui exploitent une gamme de couleurs étendue pour un rendu plus spectaculaire et fidèle aux intentions des créateurs de contenu.

Pour la vidéo, le montage et le visionnage de contenus modernes, un écran couvrant largement le DCI-P3 est un atout, car il affiche fidèlement ces contenus à gamut étendu. C'est un critère important pour les créatifs vidéo et pour ceux qui veulent profiter pleinement du HDR, comme nous le soulignons dans notre guide pour choisir un écran de création. La couverture du DCI-P3, exprimée en pourcentage, est donc une valeur clé pour un usage orienté vidéo et cinéma.

EspaceUsage de référenceÉtendue
sRGBWeb, usage courantStandard
DCI-P3Vidéo, cinéma, HDRLarge
Adobe RGBPhoto, tirageLarge (verts étendus)
Rec.2020HDR avancé (cible future)Très large

L'Adobe RGB, la photo et le tirage

LG UltraGear 48GQ900-B
LG UltraGear 48GQ900-BVoir la fiche →

L'Adobe RGB est un autre espace large, étendu principalement vers les verts et les cyans, historiquement prisé en photographie destinée au tirage. Il couvre une gamme de couleurs proche de ce que les imprimantes professionnelles peuvent reproduire, ce qui en fait la référence pour le travail photo orienté impression. Un écran couvrant largement l'Adobe RGB permet au photographe de juger fidèlement les couleurs qui apparaîtront sur le tirage papier final, un enjeu essentiel de cette discipline.

L'Adobe RGB et le DCI-P3, bien que tous deux plus larges que le sRGB, ne couvrent pas exactement les mêmes zones du spectre : l'Adobe RGB s'étend davantage vers les verts, le DCI-P3 vers les rouges. Le choix entre eux dépend donc de la destination du travail, tirage pour l'Adobe RGB, vidéo pour le DCI-P3. Pour la photo professionnelle destinée à l'impression, la couverture de l'Adobe RGB est un critère de premier plan, à vérifier attentivement sur la fiche technique de l'écran.

La couverture et le volume

La capacité d'un écran à afficher un espace se mesure par sa couverture, exprimée en pourcentage. Une couverture de cent pour cent d'un espace signifie que l'écran peut afficher toutes les couleurs de cet espace ; une couverture partielle signifie qu'il en manque certaines, généralement les plus saturées. Cette valeur est la première à regarder : un écran annoncé à faible couverture d'un gamut ne pourra pas restituer fidèlement les contenus créés dans cet espace.

AOC U28P2A
AOC U28P2AVoir la fiche →

On rencontre parfois la notion de volume de gamut, qui peut dépasser cent pour cent, indiquant que l'écran affiche davantage de couleurs que l'espace de référence, mais pas forcément les bonnes. La couverture reste l'indicateur le plus pertinent pour savoir si l'écran affiche bien toutes les couleurs de l'espace visé. Pour choisir, concentrez-vous sur la couverture du gamut correspondant à votre usage, en visant une valeur élevée pour un rendu fidèle et complet des couleurs qui vous concernent.

Le mode sRGB et la sur-saturation

Un écran à large gamut, couvrant largement le DCI-P3 ou l'Adobe RGB, affiche par défaut des couleurs plus saturées que le sRGB. Cela pose un problème pour les contenus web et courants, conçus en sRGB : ils apparaissent sur-saturés, avec des couleurs trop vives par rapport à l'intention d'origine. Un rouge sRGB s'affiche alors plus éclatant qu'il ne devrait, faussant la perception, ce qui est gênant pour juger fidèlement un contenu destiné au web.

La solution est le mode sRGB, ou clamp, qui limite l'affichage de l'écran à l'espace sRGB pour restituer fidèlement ces contenus, sans sur-saturation. C'est une fonction précieuse sur un écran à large gamut, permettant de basculer entre le rendu large pour la vidéo et le rendu sRGB fidèle pour le web. Sa présence et sa qualité varient selon les modèles, un bon mode sRGB étant un atout pour un écran polyvalent utilisé à la fois en création à large gamut et en travail sRGB.

Le Rec.2020, la cible future

Apple Studio Display
Apple Studio DisplayVoir la fiche →

Le Rec.2020 est un espace colorimétrique très large, défini comme cible pour le HDR avancé et les contenus du futur. Il englobe une gamme de couleurs encore plus étendue que le DCI-P3, visant une reproduction quasi complète des couleurs perceptibles. Aucun écran grand public ne couvre aujourd'hui intégralement le Rec.2020, qui reste un objectif vers lequel les technologies tendent progressivement, la couverture de cet espace s'améliorant sur les modèles les plus avancés.

Dans la pratique, on parle surtout de la couverture du Rec.2020 comme d'un indicateur de la performance d'un écran très haut de gamme, souvent liée au HDR. Pour la plupart des usages actuels, le sRGB, le DCI-P3 et l'Adobe RGB restent les espaces de référence. Le Rec.2020 concerne surtout les contenus HDR de pointe et l'avenir de la couleur à l'écran, un sujet lié au HDR détaillé dans notre article le HDR expliqué. C'est une cible à connaître mais rarement décisive aujourd'hui.

Choisir selon sa discipline

Le gamut à viser dépend directement de votre discipline. Pour le web, le design graphique destiné à l'écran et les usages courants, une couverture complète du sRGB, avec un bon mode sRGB, suffit et garantit un rendu fidèle. Pour la vidéo et le montage, une large couverture du DCI-P3 est prioritaire, afin de travailler et visionner fidèlement les contenus modernes à gamut étendu, y compris en HDR. Chaque discipline a son espace de référence à couvrir.

ASUS ProArt PA248QV
ASUS ProArt PA248QVVoir la fiche →

Pour la photographie destinée au tirage, la couverture de l'Adobe RGB devient centrale, pour que l'écran corresponde au rendu papier. Pour le jeu et le multimédia, un large gamut rend les couleurs éclatantes, mais un bon sRGB suffit en plage standard. Identifier son usage principal, comme le rappelle notre guide pour choisir un écran de création, oriente vers le gamut à privilégier. La couverture du bon espace, plus que la course au gamut le plus large, est ce qui compte pour votre travail.

Gamut, calibrage et profondeur

La couverture du gamut n'est qu'un aspect de la qualité colorimétrique. Elle se combine avec le calibrage, qui assure la justesse des couleurs affichées, mesurée par le Delta E, et avec la profondeur de couleur, qui garantit la finesse des dégradés. Un large gamut mal calibré affiche des couleurs étendues mais fausses, ce qui ne sert pas la création. Ces critères sont complémentaires et doivent être considérés ensemble pour juger un écran de couleur.

Un bon écran de création combine donc une couverture élevée du gamut pertinent, un calibrage précis détaillé dans notre article sur le Delta E et le calibrage, et une bonne profondeur de couleur abordée dans notre article sur la profondeur de couleur. Ensemble, ces caractéristiques définissent la capacité de l'écran à afficher les couleurs justes, complètes et finement nuancées. Le gamut seul ne suffit pas : c'est l'ensemble qui fait la qualité colorimétrique d'un écran.

L'essentiel à retenir

ASUS ProArt PA278QGV
ASUS ProArt PA278QGVVoir la fiche →

Les espaces colorimétriques définissent l'étendue des couleurs affichables. Le sRGB est le standard universel du web à couvrir à cent pour cent ; le DCI-P3, plus large, est la référence de la vidéo et du HDR ; l'Adobe RGB, étendu vers les verts, celle de la photo pour le tirage. La couverture, en pourcentage, indique la part du gamut que l'écran affiche, et un mode sRGB permet de restituer fidèlement les contenus web sur un écran à large gamut.

Pour choisir, partez de votre discipline et visez une couverture élevée du gamut correspondant, plutôt que le gamut le plus large dans l'absolu. Combinez cette couverture avec un bon calibrage et une bonne profondeur de couleur pour une qualité colorimétrique complète. En décodant ces notions, vous saurez interpréter les fiches techniques et choisir un écran réellement adapté à ce que vous affichez ou produisez, comme le complète notre base de connaissances.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un espace colorimétrique ?

Un espace colorimétrique, ou gamut, définit l'étendue des couleurs qu'un écran peut afficher ou qu'un contenu utilise. C'est une sorte de palette de référence : plus l'espace est large, plus il englobe de couleurs, notamment des teintes très saturées. Les principaux sont le sRGB, le DCI-P3 et l'Adobe RGB, chacun adapté à un usage. Un écran se juge sur sa couverture de ces espaces, exprimée en pourcentage.

Quelle différence entre sRGB, DCI-P3 et Adobe RGB ?

Le sRGB est le standard du web et des usages courants, l'espace le plus répandu. Le DCI-P3, plus large, est la référence de la vidéo et du cinéma numérique. L'Adobe RGB, étendu vers les verts et cyans, est prisé en photo pour le tirage. Ces espaces se recouvrent en partie mais couvrent des zones différentes du spectre. Le choix dépend de votre discipline et de la destination de votre travail.

Quelle couverture de gamut viser ?

Un bon écran polyvalent couvre le sRGB à cent pour cent. Pour la création, on vise en plus une large couverture du DCI-P3 pour la vidéo, ou de l'Adobe RGB pour la photo destinée au tirage, selon sa discipline. Une couverture élevée du gamut correspondant à votre usage garantit que l'écran peut afficher toutes les couleurs dont vous avez besoin. Vérifiez le pourcentage annoncé du gamut pertinent.

Qu'est-ce que le mode sRGB clamp ?

Un écran à large gamut affiche par défaut des couleurs plus saturées que le sRGB, ce qui peut fausser le rendu des contenus web conçus en sRGB. Le mode sRGB, ou clamp, limite l'affichage à l'espace sRGB pour un rendu fidèle de ces contenus. C'est une fonction utile sur un écran à large gamut pour travailler juste en sRGB, sans sur-saturation. Sa présence et sa qualité varient selon les modèles.

Un large gamut est-il utile pour le jeu ?

Un large gamut rend les couleurs plus éclatantes, ce qui peut être flatteur en jeu et en multimédia, surtout avec des contenus HDR qui exploitent une gamme étendue. Mais pour le jeu courant en plage standard, un bon sRGB suffit, et un large gamut sans gestion peut sur-saturer les contenus sRGB. Le large gamut est surtout un atout en création et pour le HDR, moins en jeu standard.